-OpenGL

最小二乗法でなめらかな曲線を描く

適当にラインを引いて(白)、最小二乗法で多項式曲線(緑)の近似をしてみた。 ソースコード(あとで) 使ったもの http://www.sist.ac.jp/~suganuma/kougi/other_lecture/SE/predict/least/C++/least.txt 曲線あてはめ - Wikipedia

OpenGL 回転と隠面処理 - Ruby

ライブラリ http://ruby-opengl.rubyforge.org/ 回転 回転したときにX,Y,Z軸がどうなるか確認したいので、XZ平面とYZ平面を用意した。キーボードの入力h,lでY軸を中心とした回転(横回転)、j,kでX軸を中心とした回転(縦回転)を行う。 軸を中心に回転...aa…